KCD2 Hermit: A Revolução na Automação Doméstica

    "A Eremita" é uma missão secundária complexa em Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) que envolve escolhas morais, trabalho de detetive e criação. Abaixo está um resumo dos elementos principais da missão:

    Visão Geral da Missão

    • Doador da Missão: O ferreiro Radovan em Tachov.
    • Objetivo: Recuperar a espada do Eremita para forjar uma arma especial.
    • Recompensas:
      • Espada de Aço de Toledo
      • Melhorias nas habilidades de Criação e Sobrevivência
      • Groschen (moeda)
      • Diário do Cavaleiro Conrad
      • Aumento de reputação

    Pontos de Destaque do Guia

    1. Início da Missão:
      • Após completar "A Corrida", Radovan te encarrega de recuperar uma espada do Eremita, que é suspeito de envolvimento em práticas sombrias.
    2. Coleta de Informações:
      • Fale com NPC como a Proprietária do Albergue Betty, Gerda e Stanislav em Troskowitz para descobrir pistas sobre o Eremita e seu localização.
      • Opcional: Investigar um túmulo perto de uma cruz para obter mais lore sobre os Cavaleiros do Cruzeiro Vermelho.
    3. Encontrar o Eremita:
      • Viaje para Apollonia para encontrar Konrad, o Eremita. Ele pode inicialmente se recusar a cooperar, exigindo persuasão ou discrição.
    4. Ponto de Decisão Chave:
      • Persuadir ou Ajudar Konrad: Conheça seu passado e recupere informações sobre a espada quebrada de Ambrose.
      • Matar Konrad: Procurar no corpo dele por pistas, incluindo o "Diário do Cavaleiro Conrad", que revela a localização da espada.
    5. Encontro com os Cavaleiros do Cruzeiro Vermelho:
      • Ao retornar ao acampamento de Konrad, cavaleiros o confrontam. Você pode:
        • Apoiar os cavaleiros, levando à morte de Konrad.
        • Defender Konrad, descobrindo mais de sua história.
    6. Recuperar a Espada de Ambrose:
      • Enterrar Ambrose perto de duas árvores de bétula ou procurar no acampamento de Konrad por pistas se tiver sido omitido anteriormente.
    7. Fundir a Espada:
      • Retorne a Radovan com a espada quebrada de Ambrose e materiais (1 Aço de Frankfurt e 2 Metal Despedaçado) para criar a Espada de Aço de Toledo.

    Escolhas Morais e Resultados

    • A missão oferece múltiplos finais com base nas suas decisões:
      • Confrontar Konrad diretamente pode levar a um "fim ruim" por omitir elementos importantes da história.
      • Investigar mais profundamente revela que Konrad não é o verdadeiro Eremita, mas um Cavaleiro do Cruzeiro Vermelho envolvido em conspirações envolvendo a Inquisição.
      • Escolher um lado durante o confronto com os cavaleiros afeta as recompensas e a profundidade narrativa.

    Dicas

    • Salve frequentemente antes de decisões importantes.
    • Use a persuasão ou a discrição para evitar o combate sempre que possível.
    • Concluir objetivos opcionais desbloqueia diálogos adicionais e recompensas.

    Esta missão é elogiada por sua narrativa densa, mas criticada por alguns jogadores por possíveis bugs ou passos omitidos que podem perturbar seu fluxo.