Guida alla Quest dell'Eremita - Kingdom Come: Deliverance 2 Walkthrough

    L'Eremita è una significativa quest secondaria in Kingdom Come: Deliverance II che coinvolge la ricerca di una misteriosa spada per il Fabbro Radovan. Ecco come completare questa quest:

    Indagine Iniziale

    È necessario raccogliere informazioni sull'Eremita a Troskowitz tramite:

    • Conversazione con la locandiera Betty
    • Consulenza con il Comandante della Guardia
    • Conversazione con la testimone Gerda (richiedono Groschen o superamento di un test di eloquio)[2]

    Trovare Prove

    Nel punto di incrocio, scoprirai diversi oggetti importanti:

    • Tessuto e mantello dei Crociati
    • Cronaca dei Cavalieri della Croce
    • Decreto del Senescallo Ambrogio
    • Vecchia lettera sul rogo della commenda dell'Ordine[2]

    Il Vero Eremita

    La quest rivela che l'eremita è in realtà il Cavaliere Konrad, non chi dichiara di essere[3]. Dovrai:

    • Confrontarlo con le prove relative al cavallo nero e agli oggetti nascosti
    • Eseguire la sua richiesta di aiutare una vedova di nome Margherita a Troskowitz
    • Scegliere se salvare o opporsi a Konrad quando arrivano i Cavalieri della Croce[7]

    Ottenere la Spada

    La Spada dell'Eremita può essere trovata:

    • Vicino al centro dell'area di ricerca
    • Sotto un faggio
    • La spada sporge dal terreno alla tomba di Ambrogio
    • Non è necessario scavare per ottenere la spada[1]

    Dopo aver recuperato la spada, restituiscila al Fabbro Radovan per completare la quest e forgiare una spada speciale per il matrimonio[1][2].

    La misteriosa quest dell'eremita diventa disponibile dopo aver completato per chi suona la campana. Per raggiungere la posizione dell'eremita:

    Preparativi Essenziali: • Porta una torcia per esplorare caverne buie • Porta oggetti di guarigione come pozioni di belladonna • Considera di indossare un'armatura di Brunswick per protezione

    Consigli per un Viaggio Sicuro: • Usa la nostra guida per dove dormire vicino alla posizione dell'eremita • Pratica il gioco di dadi nei villaggi vicini per guadagnare monete extra