Kingdom Come 2: Entdecke das Drachenschlucht-Geheimnis!

    Die "Drachenscharte"-Quest in Kingdom Come: Deliverance 2 ist eine Nebenaufgabe, die sich um Gerüchte dreht, wonach Drachenschädel in der Region Kuttenberg entdeckt wurden. Hier ist eine detaillierte Übersicht:

    Questübersicht

    • Startpunkt: Reden Sie mit Mönch Slava in Bylany.
    • Ziel: Bringen Sie ein Schreiben an einen Abt in der Nähe von Kuttenberg und untersuchen Sie die gerüchteten Drachenschädel.
    • Schlüsselpersonen:
      • Mönch Slava: Startet die Quest.
      • Gerhart: Bietet einen alternativen Deal für die Schädel an.
      • Vashek: Gibt Ihnen Ratschläge zur Lage der Schädel.

    Schritte zur Fertigstellung

    1. Das Schreiben übergeben:
      • Reisen Sie zum Abt in der Nähe von Kuttenberg und übergeben Sie Mönch Slavas Schreiben. Der Abt beauftragt Henry, die Drachenschädel zu zerstören.
    2. Gerhart handeln:
      • Gerhart nähert sich Henry und bittet ihn, die Schädel für seine eigenen Zwecke zu beschaffen. Er warnt, dass auch andere auf sie aus sind.
    3. Vashek finden:
      • Vashek, der in einer Kneipe zu finden ist, kennt den Standort der Schädel. Überzeugen Sie ihn durch Überredung (15 Redepunkte), Drohung oder durch Bezahlung von 200 Groschen.
    4. Die Schädel finden und ausgraben:
      • Gehen Sie von Bylany aus westlich in Richtung einem Holzfällerlager und folgen Sie einem Bach, um die Grabstätte zu finden. Verwenden Sie eine Schaufel, um die Überreste auszugraben.
    5. Konfrontation mit Leopold:
      • Nachdem Sie die Schädel beschafft haben, konfrontiert Leopold und seine Wachen Henry. Sie können sie erpressen, die Schädel übergeben oder kämpfen.
    6. Entscheiden Sie, was mit den Schädeln geschehen soll:
      • Bringen Sie sie zu Mönch Slava in Bylany zurück, um moralische Zufriedenheit zu erlangen.
      • Geben Sie sie an Gerhart zurück und erhalten Sie dafür eine Belohnung von 275 Groschen.

    Wichtige Hinweise

    • Die Quest hat keinen großen Einfluss auf die Hauptstory, bietet aber moralische und finanzielle Entscheidungen.
    • Ein Schaufel ist für das Ausgraben der Überreste unerlässlich.
    • Entscheidungen während der Interaktionen (z.B. Überredung oder Erpressung) beeinflussen das Ansehen und die Belohnungen.